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Dans ce livre-jeu à la réalité augmentée, vous incarnez un chevalier stagiaire en quête, ben, de quêtes. Et, en arrivant à Hasardville, vous ne pouviez pas mieux tomber : régulièrement, le terrible dragon Ver de Mort vient semer la panique et récolter les pièces d'or des habitants. Voilà un adversaire à votre hauteur ! Alors saisissez-vous de votre épée Rilgist et de votre smartphone, et rendez-vous au chapitre n°1 !

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Alors qu'elle rentre paisiblement à son château, Marion le voit en proie aux flammes ! Un mercenaire, "le balafré", a massacré toute sa famille, et compte bien finir son œuvre. Qui est cet homme ? Quelle est la raison de son meurtre ? Plus que la réponse à toutes ces questions, Marion ne cherche qu'une chose : se venger !

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Cordoue abrite la plus grande bibliothèque arabe médiévale après Bagdad. Mais en l'an 976, le vizir ordonne de brûler tous ses livres pour mieux asservir sa population et lancer une grande guerre contre les infidèles. Tarid et Lubna, bibliothécaires et esclaves, se lancent dans un sauvetage éperdu d'un minimum d'ouvrages, sur la mule appartenant plus ou moins au voleur Marwann. L'armée se lance à leur recherche. Jusqu'où pourront-ils aller ?

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Ysabelle, promise à un vieux baron, fugue du château. L'épée magique de son père réussit à la convaincre de la prendre avec elle (oui-oui, c'est une épée qui parle). Ensemble, elles partent à la recherche de Maxine, la grande sœur de la jeune fille. Mais elles sont talonnées de près par le baron de Cumbre, et Claude, son fidèle serviteur.

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