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Chapitre 1 : 1971. Philippe emmène sa femme Sophie et sa fille Gabrielle à un repas de famille. Au retour, ils ont un accident de voiture.

Chapitre 2 : 2018. Gabrielle apprend que son papa chéri à la maladie d’Alzheimer. Elle prend une grande décision : l’emmener en voyage avant qu’il n’oublie tout.

chapitre 3 : on revient en 1971. Chapitre 4 : on retourne en 2018, et la vie de Philippe et Gabrielle défile, d’évènements en surprises…

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Le monde tel que nous le connaissons a sombré : épidémie, coupure d'internet, de l'eau et de l'électricité... Des communautés tentent de recréer des sociétés, plus ou moins bienveillantes, pendant que certains individus tentent de survivre, de trouver un point d'attache. Quatre témoins, Rebecca, Alice, Nour et Clara, intimement liées, racontent l'ampleur des dégâts.

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Pêcheur de père en fils depuis que la pêche nourrit les hommes. La passation va-t-elle bien se passer ? Pas sans heurts. Philippe Claudel raconte. Donne des mots au paternel qui en serait bien embarrassé. Il raconte la mer, la passion, les convictions. Les difficultés : la fatigue, le travail de nuit, le silence et le bruit. L'interview de la journaliste. L'histoire du Rature. Et l'accident.

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😀

Layla, jeune femme venue de "Là-bas", reçoit enfin une convocation pour un entretien de naturalisation. Alors, elle étudie scrupuleusement la composition du gouvernement français, la Marseillaise et les noms des villes du pays. Mais elle est également témoin de la vie de français, natifs ou naturalisés, et se pose des questions. Momo, qui fait tourner le manège de Ménilmontant, est accusé d'avoir une barbe trop grande pour exercer son métier. Claude (appelée la Dune à cause de son manteau), se retrouve à la rue alors qu'elle a exercé toute sa vie le dur métier d'aide-soignante. Méritent-ils un pays ? Le pays les mérite-t-il ?

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Lorsque Sadie rencontre Sam, c'est dans un hôpital. Elle, venait visiter sa sœur malade. Lui, avait le pied dans le plâtre et l'envie de ne parler à personne. Mais en jouant à Super Mario, les langues se délient. Et, douze ans plus tard, c'est un partenariat entre créateurs de jeu qui se noue. Puis se dénoue... Pour se renouer ?

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