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Emma, Tom et Violette vivent tous les trois avec leur maman Alicia à Lynncranach, petit village perdu en Irlande. Et, pour gagner un peu d’argent, ils écrivent ensemble les aventures de Connie Mara, jeune aventurière intrépide. Mais lorsqu’Alicia va déposer le manuscrit du tome 8 aux éditions Mordicus à Londres, elle disparaît sans donner de nouvelles ! La petite Emma a une idée : écrire à Connie Mara pour qu’elle vienne résoudre ce mystère. Ses aînés se moquent d’elle : elle a dépensé un timbre pour rien ! Pourtant, le lendemain, c’est bien leur héroïne qui arrive en Side-car avec son chien Spike. Mais sera-t-elle coopérative avec ses narrateurs qui lui font subir mille et une crasses ? Le livre ne devrait-il pas plutôt s’appeler les exploits des enfants Grant ?

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😀

Dans ce livre-jeu à la réalité augmentée, vous incarnez un chevalier stagiaire en quête, ben, de quêtes. Et, en arrivant à Hasardville, vous ne pouviez pas mieux tomber : régulièrement, le terrible dragon Ver de Mort vient semer la panique et récolter les pièces d'or des habitants. Voilà un adversaire à votre hauteur ! Alors saisissez-vous de votre épée Rilgist et de votre smartphone, et rendez-vous au chapitre n°1 !

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En cherchant des pièces pouvant resservir pour ses inventions dans la décharge, Théo découvre une jeune fille évanouie. Une jeune fille avec une aile. L'autre s'est arrachée. N'écoutant que son cœur, il la recueille chez lui - enfin, chez sa famille adoptive - et prend soin d'elle. À son réveil, sa protégée ne se souvient de rien. D'où vient-elle ? Des parents s'inquiètent-ils pour elle ? Pourra-t-elle voler à nouveau ? Pour lui venir en aide, Théo est prêt à quitter la ville jaune et à partir à l'aventure avec elle.

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