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Extrait de la bande dessinée montrant Alou persécuté par les islamistes.

Mali, région de Youwarou, 2015. Alou trouve un statuette, une maternité rouge. Brutalisé et menacé par les islamistes qui l'ont à l’œil, il ne peut pourtant pas abandonner la figurine en bois. Il s'en va voir le hogon, un vieil homme sage. Et le hogon lui raconte...

Cette statuette, lui-même l'a sauvée et cachée des colonialistes français qui avaient pillé le pays de ses œuvres d'art avant de lui accorder l'indépendance dans les années 60. Cette statuette, sa famille se la transmettait de génération en génération, peut-être depuis le XIVe siècle !

Alors Alou part. Quitte sa femme et ses enfants. Son métier de chasseur de miel. Il rejoint le chemin des migrants : la Libye, la mer Méditerranée, Lampedusa. Son ojectif : arriver au Louvre, faire expertiser la statue, et la confier à des mains sûres.

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🙂

Tsubaki revient habiter là où elle a grandi après 10 ans d'absence. Elle a hâte de retrouver ses amies d'enfance, Moeko et Mika. Mais elles ont un comportement étrange. Et la ville de Jûmonji a bien changé. Pire, Tsubaki se voit hantée par une petite fille dont elle ne peut voir le visage. Illusion ? Fantôme ? Amie d'enfance, elle aussi ? Disparue ? Pourquoi ? Tsubaki va tenter de percer ce mystère, quitte à remuer un passé difficile et à déranger !

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La bibliothèque d'Aviernoz vous invite à la nuit de la lecture
Samedi 18 janvier à 18h

Déambulation pour fêter l’évènement Venez chaudement habillés avec un instrument pour faire du bruit Apportez une lampe de poche et un gilet fluo Les textes seront fournis par la bibli

Collation Retour à la bibli pour se réchauffer autour d'une bonne soupe maison

Jeux On termine la soirée ensemble par une soirée jeux (vous pouvez venir avec votre jeu préféré) Si vous voulez apporter un dessert il sera apprécié par tous Si vous souhaitez nous faire partager un texte que vous aimez vous pourrez le lire pendant la soirée

À bientôt pour une belle soirée
La bibliothèque municipale de Fillière à Aviernoz

Programme national www.nuitdelalecture.fr #nuit de la lecture

Vous gérez un parc ornithologique. Votre mission : créer des conditions d'accueil favorables pour un nombre d'espèces le plus varié possible. Cela implique de récolter des aliments et des terrains de nidification correspondant aux oiseaux piochés. Une mécanique de jeux complexe, et qui vous occupera aussi longtemps qu'un monopoly. Elle permet également une version en solitaire. Le créateur étant américain, il nous présente des espèces des États-Unis. Il existe une extension pour les oiseaux européens.

Cet été, Arlo et les rangers de Pine Mountain rejoignent sept autres troupes au campement de Plume-Rouge, perdu dans les montagnes, près d'un immense lac. Et, à la suite des évènement de Pine Mountain, Arlo est entraîné dans des aventures toujours plus périlleuses. Il découvre des esprits : la Grande Rafale (le vent), Ekafos (le temps)... Et devra tenter de les libérer des occultes. Qui sont-ils ? Quelles sont leurs intentions ? Arlo ne le découvrira pas encore dans ce tome, mais il pourra toujours compter sur ses amis, Wu et Indra, eux aussi Rangers. Vraiment ? Un sans-visage se glisse peut-être dans la peau de l'un d'eux...

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